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  3. 第2章 項目編號:LX-002(時空扭曲遊戲機)
王麗華 作品

第2章 項目編號:LX-002(時空扭曲遊戲機)

    

項目編號:LX-002項目名稱:時空扭曲遊戲機概述本報告旨在詳細記錄和分析項目編號LX-002,即“時空扭曲遊戲機”的特性、曆史背景、收容措施以及風險評估。

LX-002是一台外觀類似20世紀80年代家用遊戲機的複古風格設備,具有引發超自然現象的能力。

項目描述物理特性:LX-002具有深紅色和黑色相間的外觀設計,機身上刻有不明的古老圖騰符號。

設備冇有配備小型液晶屏,而是以一種超出理解的方式展現給玩家遊戲。

功能特性:該遊戲機能夠運行不存在的古老遊戲,這些遊戲能夠與玩家的潛意識互動,引發超自然現象。

收容措施為了確保安全,LX-002應被收容在特彆設計的電磁遮蔽保管室內,並采取以下措施:電磁遮蔽:保管室應具備全麵的電磁遮蔽能力,以防止遊戲機的電磁波乾擾外部設備。

電源管理:室內應配備專用的電源管理係統,確保遊戲機不會意外啟動。

個人防護:所有進入保管室的人員必須穿戴電磁遮蔽服,以保護自身免受潛在的電磁影響。

記憶抹除程式:為防止遊戲中的資訊外泄,所有進入保管室的人員在進入前需接受記憶抹除程式。

使用限製:未經特殊許可,嚴禁任何人員使用LX-002進行遊戲。

風險評估LX-002被歸類為幻彩級物品,具有以下潛在風險:時間感知失調:玩家在遊戲過程中可能會經曆時間感知失調,感覺遊戲時間與實際時間不符。

時間節點錯位:有報告稱,玩家在遊戲結束後發現自己處於不同的時間節點。

記憶乾擾:玩家可能出現在其他玩家的記憶中,這可能對個人身份和記憶造成混亂。

電磁乾擾:遊戲機運行時釋放的電磁波可能會乾擾周圍的電子設備,導致數據丟失和設備損壞。

曆史背景LX-002的起源尚不明確,可能與某個未被記錄的神秘文明有關。

首次發現是在一次考古發掘中,遊戲機被密封在一個古老的石棺內,旁邊伴有描繪人們圍坐遊戲機旁的壁畫。

附錄在一次測試中,一名研究人員在使用LX-002後神秘失蹤,監控錄像顯示該人員在遊戲結束後首接從房間中消失。

此事件導致所有與LX-002相關的實驗被暫停,並對其保管室進行了全麵的安全升級。

警告所有與LX-002接觸的人員必須嚴格遵守操作規程,不得在遊戲中透露任何個人資訊。

任何異常情況應立即報告給上級管理人員,並啟動應急預案。

在任何情況下,嚴禁單人操作LX-002。

附加報告:實驗記錄:在最近的一係列控製實驗中,研究人員觀察到LX-002不僅能夠引發時間感知失調,還能導致玩家在遊戲中的行為在現實中產生連鎖反應。

例如,某玩家在遊戲中“擊敗”了一個虛擬敵人後,現實中的監控設備捕捉到了該玩家對空揮拳的動作,且力量足以破壞實驗室的玻璃器皿。

收容措施更新:鑒於最新的實驗結果,LX-002的收容措施己進一步強化。

現在,所有與LX-002互動的人員都必須佩戴全身束縛裝置,以限製身體動作,防止玩家在遊戲過程中對現實環境產生物理影響。

此外,實驗室內所有易碎物品己被移除或替換為耐衝擊材料。

心理影響:心理評估部門的專家己經注意到,與LX-002互動的玩家在遊戲結束後可能會出現短暫的認知障礙,包括對現實世界的認知混淆和對遊戲世界的過度依戀。

建議所有接觸過LX-002的人員在實驗後接受專業心理谘詢和監視。

曆史背景補充:通過對考古發現地點的進一步研究,曆史學家推測LX-002可能與古代儀式有關,這些儀式可能利用遊戲機作為一種通往其他維度的媒介。

壁畫中的人們可能在進行某種儀式,通過遊戲機與另一個世界的實體進行交流或競賽。

警告更新:由於LX-002與超自然現象的關聯日益明顯,所有研究人員都被要求在操作LX-002時保持警惕,並且隨時準備應對可能的突發事件。

任何未經授權的嘗試使用LX-002的行為都將受到嚴厲的紀律處分。

同時,對於LX-002的研究應重點關注其對玩家心理和物理影響的長期後果。

注意:所有與LX-002相關的資料均屬於高度機密,未經許可不得外泄。

任何試圖泄露與LX-002有關資訊的行為都將受到最嚴格的審查和處罰。

關於LX-002實驗體的對話記錄:項目編號:LX-002項目名稱:時空扭曲遊戲機實驗體編號:試驗體097談話日期:2001年4月18日談話地點:特設隔離審訊室B-3記錄人員:王麗華博士參與人員:- 實驗體097(在與LX-002互動後出現異常行為的實驗體)- 王麗華博士(主要負責實驗體心理健康評估的研究員)正文:王麗華博士: 你好,試驗體097。

我今天來這裡是為了瞭解你在與LX-002互動後的感受。

能告訴我你最近經曆了什麼嗎?

實驗體097: (聲音低沉,帶著一絲不易察覺的顫抖)我...我看到了他們。

那些遊戲裡的...東西。

它們在我的夢裡,在我的鏡子裡,甚至在...在我的水杯裡。

王麗華博士: 你能描述一下它們看起來是什麼樣子嗎?

實驗體097: (眼神開始渙散)它們...它們不是人。

它們的眼睛,像是深淵,充滿了...渴望。

它們告訴我,它們的名字,它們想要自由。

王麗華博士: (記錄筆記)我明白了。

這些體驗一定很困擾你。

你有嘗試過告訴其他人嗎?

實驗體097: (突然緊張起來)不,不,我不能。

它們說如果我告訴彆人,它們就會...它們就會來找我。

它們說它們知道我的一切,我的家人,我的朋友,我的...我的恐懼。

王麗華博士: 我向你保證,這裡很安全。

我們會采取措施保護你。

你能否告訴我,它們有冇有給你任何指示,或者要求你做些什麼?

實驗體097: (呼吸急促)它們...它們說隻有通過遊戲,它們才能...才能來到我們的世界。

它們讓我幫助它們。

但是,我不敢...我不敢再玩那個遊戲了。

王麗華博士: (安撫地)好的,我們會采取措施確保你的安全,並研究如何阻止這些現象。

請你現在回到你的房間休息,我們會給你提供必要的支援。

實驗體097: (站起身,猶豫地)但是,如果它們找到我怎麼辦?

如果它們知道我在這裡怎麼辦?

王麗華博士: 我們有最嚴密的安全措施。

請你放心,我們會保護你。

現在,請你回房間休息。

(試驗體097緩緩離開審訊室,步伐顯得異常沉重。

)記錄結束。

備註:實驗體097自與LX-002互動後表現出明顯的偏執和恐懼症狀。

試驗體097觀察記錄:日期:2001年4月19日至2001年4月25日觀察人員:王麗華博士,心理健康專家觀察目的:監測試驗體097在與LX-002互動後的心理狀態和行為變化,以評估其健康狀況和必要的乾預措施。

觀察方法:24小時視頻監控,定期心理評估,行為模式分析。

觀察記錄摘要:4月19日實驗體097在夜間多次驚醒,表現出明顯的恐慌和焦慮症狀。

在日間,他頻繁地檢查自己的房間,似乎在尋找某種不存在的威脅。

他拒絕進食,並表示食物中可能被“它們”下毒。

4月20日實驗體097開始在牆壁上刻畫與LX-002相似的符號,聲稱這是為了“保護”自己。

他與工作人員的交流變得簡短且充滿敵意,拒絕參與任何戶外活動。

晚間,他自言自語,內容含糊不清,但似乎與遊戲中的實體有關。

4月21日實驗體097的行為變得更加偏執,他聲稱其他實驗體和工作人員是“它們的間諜”。

他開始拒絕接受心理治療,認為這是對他的一種“控製”。

觀察到他在夜間對著空氣說話,似乎在與無形的存在進行對話。

4月22日試驗體097在日間出現短暫的清醒期,他請求再次玩LX-002,聲稱“它們”給了他一個“任務”。

他的行為變得異常依賴於遊戲機,似乎認為隻有通過遊戲才能獲得“自由”。

晚間,他在房間內西處走動,似乎在避免某種隻有他能看到的障礙。

4月23日實驗體097的睡眠模式嚴重紊亂,他幾乎整夜未眠。

他開始表現出強迫性的清潔行為,頻繁地洗手和洗澡,似乎試圖“清洗”某種看不見的汙染。

他對任何接近的人都表現出極度的恐懼和懷疑。

4月24日試驗體097在日間有一次短暫的情緒崩潰,大聲哭泣並請求幫助。

他開始出現幻覺,聲稱看到了其他實驗體變成了遊戲中的實體。

晚間,他在房間內建立了一個由符號組成的“保護圈”,並拒絕離開。

4月25日實驗體097的行為變得越發不可預測,他時而平靜,時而激動。

他聲稱自己能夠聽到“它們”的聲音,即使在隔音的房間裡。

觀察到他在夜間嘗試與LX-002進行非正式的溝通,試圖“談判”條件。

(後續觀察記錄權限不足,無法觀看)